Togashi World

23 février 2005

L'alphabet


L'alphabet n'est pas le meme ! regardez ! voici une  tablette  qui nous transcrit leur language.

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Le monde


Le monde dans lequel vivent nos héros est bien differents des notres ! Il est peuplés d'animaux etranges et de monstres en tout genre !

Toute fois regardez la carte...plus attentivement..oui c'est ca..ne remarquez-vous rien ?

Eh oui se sont les meme continents mais deplacés !!
Mais regardez l'ile au nord..oui celle en forme de halo...serais-ce..."la ville de l'étoile filante.."

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L'examen Hunter


L'examen de Hunter est l'examen qu'il faut réussir pour devenir Hunter, il est souvent constitué de 4 à 5 épreuves. Les participants sont nombreux et les prétendants encore plus. Il y a tellement de participants que les juges utilisent des gens pour "écrémer" les participants. Une fois ceux-ci passé cette étape, ils doivent trouver le lieu de l'examen grace à un navigateur qui les conduiras jusqu'à l'endroit si celui-ci lui plaît. Il y a eu 288 session de Hunter...

Session n°267 :
Lauréat : Jin (Ging)

Session n°287 :
Partcipants : 405
Contenu des épreuves :
1ere épreuve : Cette épreuve consistait à suivre le Hunter charger de cette épreuve, M. Satotsu, dans un lieu souterrain et ensuite monter les escaliers, traverser le marécage Numelle pour arriver au lieu de la seconde épreuve.
Qualifiés : 148

2 épreuve : Epreuve divisée en 2 avec les Hunter Menchi et Buhara. La première partie consistait a faire du rôti de porc grillé, il y a eu 70 qualifiés. La deuxième partie consistait à faire des sushis pour Menchi, mais comme elle a un goût extra-fin et que ses mauvaises manies sont ressorties, elle a disqualifié tout le monde. Le président Nétéro est arrivé et Menchi a du refaire la seconde épreuve, il fallait attraper un oeuf d'un aigle-tarentule.
Qualifiés : 42

3e épreuve : Epreuve dans la tour aux astuces, le but est d'arriver vivant en bas de la tour dans un délais de 72 heures. Dans la tour il y a pleins de pièges, et on doit notamment affronter des prisonniers. Il y a les choix à la majorité, des pièges divers, des quizz...
Qualifiés : 24

4e épreuve : L'épreuve a lieu dans l'île Zebiru, les participants ont une cible, le numéro de leurs cible, cette cible est un participant, s'il réussissent à prendre la plaque numérale de leurs cible il ont 3 points, s'ils conservent leurs plaque ils ont 3 points, les autres plaques valent 1 point, les participants doivent totaliser 6 points. Et pendant 1 semaines ils doivent totaliser et garder les 6 points.
Qualifiés : 9

5e épreuve : Cette dernière épreuve est une sorte de tournoi, mais spécial. Les participants doivent s'affronter, ceux qui ont des meilleures notes aux autres épreuves sont avantagés, celui qui gagne un combat devient Hunter, le perdant doit continuer à se battre jusqu'à ce qu'il un seul perdant. Pour gagner un combat il faut faire dire à son adversaire qu'il a perdu, si on tue son adversaire on est disqualifié.
Lauréats : 7 : Gon, Kurapika, Léolio, Hanzo, Gitarakuru(Irumi), Hisoka, Pokkuru.

Session n°288 :

Participants : 1500
Contenu des épreuves :
1ere épreuve : L'épreuve consiste à se battre et prendre les plaques numérales de 5 personnes dans un délai de 2 heures.
Lauréat : Kirua (il a pris toutes les plaques !)

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Greed Island


Après avoir réussi l'examen, après avoir combattu la brigade fantôme à York Shin City Gon et Kirua vont entrer dans le jeu Greed Island créé par le père de Gon pour que son fils puisse s'entraîner et devienne fort.
Greed Island est un jeu "Joystation" (une console pouvant être comparé a la PS de notre monde) , c'est un jeu mythique car il n'en existe qu'une centaine d'exemplaire et chacun de ces derniers vaut plus de 10 milliards de jenis !!
ce jeu est un MMORPG (monde dans lequel les joueurs se rencontre ) !
il est imprégnéde "nen" ! de ce fait lorsque qu'un joueur est en action dedans (il est teleporte dans un univers virtuel - en réalité le jeu se déroule sur une île achtée par le père de Gon) la console ne peut n'y être éteinte , ni casser ! la seule possibilité d'action est de mettre une carte mémoire et de rentrer dans le jeu !
Lorsque qu'un joueur perds la partie..l'on retrouve son cadavre a côte de la console..
Passons aux règles du jeu :
Bienvenue dans Greed Island
Dans ce jeu quiconque porte la bague "du jeu" a la possibilité d'utiliser 2 sortilèges
"BOOK" et "GAIN"
pour invoquer BOOK , il suffit de tendre la main portant la bague et de dire BOOK ! un livre alors apparaîtra
tout les objets que l'on trouve dans le jeu peuvent être convertis en cartes, ce livre sert a ranger ses cartes
le but du jeu est de compléter ce livre !
il y a 100 emplacements désignés de 000 a 099 auxquels s'ajoutent 45 emplacement libres
l'on doit compléter les emplacement numérotes, c'est la condition première pour terminer le jeu
lorsque l'on fait l'acquisition d'un objet il se change automatiquement en carte, pour la retrouver a sa forme initiale il faut prendre la carte en main et prononcer a haute voix "GAIN" , ceci est un processus a sens unique, l'on ne peut retransformer un objet en carte !
chaque objet ne peut être transformé en carte que 3 fois ! si 3 autre personne on un certain objet en carte vous ne pourrez pas alors le transformer en carte !
de plus si au bout de 60s une carte n'est pas ranger dans le BOOK elle se retrouvera son état d'origine
dernier point , si l'on meurt les carte et le livre brûlerons

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Le Nen


Après l'examen, nos héros partiront chacun de leur côté (excepté Gon et Kirua) apprendre le Nen qu'Hisoka savait déjà manipuler.
Mais qu'est ce que le Nen ?
Le nen est une chose assez complexe à expliquer, c'est en quelques sorte le pouvoir de l'esprit , plus exactement la capacité à manipuler librement l'énergie vitale (également appelé aura) qui émane du corps.

Ten : Entourer son corps de l'aura.
Zetsu : Renfermer l'aura dans son corps.
Ren : Laisser échapper un maximum d'aura.
Gyô : Concentrer son aura sur une partie de son corps.
In : Effacer son aura (pour cacher sa présence).
Hatsu : Technique spéciale.
Shû : Réactif du Ten, sert à concentrer l'aura sur un objet et sur tout le corps, mais il y a une forte dépense d'énergie.
Kô : Regrouper le Ten, le Zetsu, le Ren, le Gyô et le Hatsu sur une seule partie du corps, ce qui permet d'avoir une force offensive supérieure à la moyenne.
Ken : Combiner Ten et Ren pour se protéger.
Ryû : Varier les forces dans le corps.
En : une variété de Nen. Etendre son aura pour sentir toute forme vivante dans le périmètre de l'aura étendue.

Chaque individu peux posséder 2 de ces catégories. Une qu'il possède dès la naissance qui est la plus puissante et la plus facile à apprendre pour l'individu, et une autre qu'il apprendra au cour de sa vie mais qui ne pourra pas atteindre les 100% de sa puissance.

Renforcement : renforce un objet ou une partie du corps, possède une grande force offensive et défensive et une grande capacité de récupération.
Transformation : transforme quelque chose en quelque chose d'autre.
Matérialisation : matérialise un objet, peut en faire des copies d'un autre objet.
Spécification : peut faire quelque chose que les autres groupes de Nen ne peuvent pas faire ou bien ils peuvent produire les autres Nen.
Manipulation : manipule quelque chose, quelqu'un.
Emission : émet l'aura, il peut en faire des balles ou autres choses.

Personnes qui possède le Nen de :
Renforcement : Gon, Wing, Uvôguine
Transformation : Kirua, Machi, Hisoka
Matérialisation : Kurapika, Shizuku, Biscuit, Genthru
Spécification : Kurapika (pupilles écarlates), Néon, Kuroro, Pakunoda
Manipulation : Sukuwara, Sharnalk
Emission : Franklin, Senritsu

Pour savoir à quelle catégorie l'on est destiné il faut effectuer le "test de l'eau" :

On place dans un verre rempli d'eau une feuille. On approche les mains du verre et l'on déclenche le ren. Suivant les changements vus sur le système on sait à quelle catégorie l'on est.

ex:

Si l'eau deborde on est du renforcement.
Si la feuille bouge on est de la manipulation.
Si le goût de l'eau change l'on est de la transformation.
Si la couleur de l'eau change c'est l'émission
Si dans l'eau apparaît une impureté c'est la matérialisation.

D'apres Hisoka on peux aussi deviner cette categorie en observant le caractere de l'individu :

Si la personne est pure et simple(voir naïve), elle sera plutot du renforcement.
Si elle est raisonneuses et n'avance qu'a son rythme elle sera plutot de la manipulation.
Si elle est meuteuse et instable elle sera de la transformation.
Si elle impatiente et a un fort caractère elle sera du côté de l'emision.
Si elle est charismatique et assez individuelle elle penchera pour la spécialisation.
Si elle est nerveuse elle sera de la spécification .

Chaque personne possede ses techniques pour libérer son nen, ils peuvent par exemple l'insufler dans des objets pendant un certains temps et leur donner des ordres primaire du genre attaque tout ce qui t'empeche de passer ou attaque la personne la plus proche de toi.

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Yoshihiro Togashi
est né en 1966 dans le département de Yamanashi. En 1987.
Il se fit remarquer lors du 34ème grand prix Tezuka avec son manga « Buttobi Straight » puisqu'il fut lauréat :)
Il fait ses débuts l'année suivante dans le « Weekly Jump »(tournois avec des combats à répétition) avec « Tonda Birthday Present », puis il dessine une vraie série à épisodes : " Tende shôwaru Cupido ".

1990 est ce qu'on pourrait appeler l'année de sa consécration puisque commence la publication de « Yuyu Hakusho », série qu'il va dessiner durant plus de 4 années !!Une série animée, des films et un merchandising(optimisation des ventes) très développé donna a l'auteur le succés qu'il meritait.

Cette longue série terminée, il attendra 6 mois avant de se remettre au travail. Après quoi, commence « Level E » série publiée dans l'hebdomadaire « Jump » à un rythme mensuel.

Enfin, depuis 1998, avec « Hunter X Hunter » =), Togashi renoue avec le succès : dessin animé, jeux vidéos, romans en ont déjà été tirés et la publication dans le « Jump » se poursuit.

le 6 janvier 1998, Yoshihiro Togashi et Naoko Takeuchi (dessinatrice de « Sailor Moon ») se marient . :) on pouvait ainsi voir dans les journaux «Yuyu Hakusho a épousé Sailor Moon »

Bibliographie

Les histoires courtes

Buttobi straight
Obtient le prix Tezuka avec cette histoire. Le récit sera publié deux ans plus tard.

Tonda Birthday Present
Parution dans le « Shônen Jump Winter Special » en 1987

Okaruto tanteidan Part 1.(La bande des détectives occultes)
Parution dans le « Shônen Jump Automn Special » en 1988

Horror Angel
Parution dans le « Shônen Jump Special » en 1988

Jura no mizuki (Mizuki du Jura)
Récits parus dans le tome 1 de la « sélection des jeunes auteurs de mangas du Weekly Jump - cru ?87».

Okaruto tanteidan Part 2. (la bande des détectives occultes)
Parution dans le « Shônen Jump Automn Special » en 1989 1 an apres la premiere partie.

Ookami nante kowakunai ! ! (je n'ai pas peur du grand méchant loup ! !) - 1 volume.
Parution dans « Shônen Weekly Jump » n°20 en 1989.
1ère édition du volume relié : 15/10/1989
L'histoire :
Parce qu'il se change en loup, un jeune garçon est obligé de changer d'école régulièrement. Arrivé dans son établissement, il tombe amoureux de Saotome. Il va tout faire pour ne pas qu'elle découvre sa véritable identité...
*Buttobi straight, Okaruto tanteidan Part 1.& Part 2., Horror Angel, Tonda Birthday Present sont rassemblés à la fin de l'unique volume de Ookami nante kowakunai ! !.

Sono ato no Tende shôwaru Cupido (Le malicieux mais incapable Cupidon : ce qui se passa après)
Paru à la fin du volume 4 de Tende Shôwaru cupido.

Sensei wa toshishita ! ! (le professeur est plus jeune que nous)
Paru à la fin du volume 4 de Tende Shôwaru cupido.

Two Shots
Paru dans le n°9 du « Shônen Weekly Jump » en 1992.
On peut retrouver cette histoire annexe à Yûyû Hakusho à la fin du volume 7 de ladite série.


Récits à suivre

Tende shôwaru Cupido (le malicieux mais incapable Cupidon)
Parution dans le « Shônen Weekly Jump » du n°32 en 1989 au n°13 en 1990.
Première édition volume relié : 15/01/1990
L'histoire :
Tatsuji est un jeune adolescent au tempérament très fleur bleue, pur et innocent, qui vit avec son père. Sa vie bascule lorsque la séduisante Maria vient habiter chez eux. Il se trouve que Maria est en fait un démon venu sur terre pour faire de Tatsuji, un pervers...

A savoir :
*Dans le tome 4, on peut retrouver trois récits supplémentaires : Sono ato no Tende shôwaru cupido, Sensei wa toshishita ! !, Jura no mizuki.
*Sur la couverture intérieure, on peut lire le mot de l?auteur suivant : « Je ne me doutais pas que faire un manga en parution hebdomadaire était si difficile... ! »


Yûyû Hakusho (le livre blanc de l'au-delà)
Début de parution dans le « Shônen Weekly Jump » n°51 en 1990.
Fin de Parution dans le « Shônen Weekly Jump » n°32 en 1994
Première édition volume relié : 15/04/1991
A savoir :
A ce jour, c?est l??uvre majeure de l?auteur. Son intention de départ était de faire un récit de détectives de l?au-delà, mais il change de direction en cours de route et s?adapte au style propre du « Weekly Jump », c?est-à-dire des tournois avec des combats à répétition. Enorme succès dans les cours d?école, gros impact sur le fanzinat local.

Level E
Début de parution dans le « Shônen Weekly Jump » n°42 en 1995
Fin de Parution dans le « Shônen Weekly Jump » n°3.4 special en 1997.
Première édition en volume relié : 09/03/1996
L?histoire :
Parce qu'elle entre au lycée, une jeune adolescente doit déménager. Mais en arrivant dans son nouvel appartement, elle découvre qu'un mystérieux extra-terrestre occupe déjà les lieux et qu'en plus il est amnésique ! La cohabitation s'annonce difficile...
A savoir :
Avec Level E, Togashi réalise un rêve d'adolescent : dessiner un manga tout seul, sans assistant. Il parvient à un accord avec l'éditeur Shueisha qui continue à le prépublier dans le « Weekly Jump » et l'autorise à rendre un chapitre par mois au lieu d'un par semaine. Fait extrêmement rare, explicable par le crédit que « Yûyû Hakusho » a apporté à l'auteur.

Hunter X Hunter - En cours de parution. Plus de 10 volumes
Début de parution dans le « Shônen Weekly Jump » n°4.5 en 1998
Première édition en volume relié : 09/06/1998

 

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Vous avez dit Hunter ?


Il y a plusieurs types de Hunters dans le monde de Gon. Leurs rôles sont très différents ! Il y a aussi plusieurs classes. Quand on est Hunter, on a une licence, mais si on la perds (ou si on se la fait voler) il est impossible d'en recevoir une autre.

~Hunters du gourmets~
Les Hunters du gourmets sont des personnes qui ont une très grande connaissance dans tout ce qui touche à la cuisine, ce sont souvent les meilleurs cuisiniers du monde. Quelques uns de ces Hunters sont sûrs qu'on peut s'exprimer grâce à la cuisine.
Hunters connus : Menchi, Buhara

~Hunters de la Back-list (liste-noire)~
Les Hunters de la Black-list sont des Hunters qui doivent affronter les plus grands délinquants. Leurs mission est de faire régner la justice et arrêter les malfaisants.
Hunters connus : Binolt (tome 14)

~Hunters Archéologues~
Ce sont des Hunters qui travaillent dans les ruines, qui défendent et conservent le patrimoine et autres monuments historiques.
Hunters connu : Jin, Satotsu

~Hunter Chasseurs de prime~
Ce sont des Hunters qui vont à la recherche de personnes ou d'objets et reçoivent une récompense.
Hunters connus : Rippô

~Hunter (sous contrat ?)~
Ce sont des Hunters qui travaillent pour des patrons, la plupart du temps ce sont des gardes du corps.
Hunters connus : Kurapika

~Hunters Musical~
Ce sont des Hunters qui sont spécialisés dans le domaine de la musique, ils ont souvent une ouïe plus affinée que les autres Hunters.
Hunters connus : Seritsu

~Hunter chercheurs d'espèces fantomatiques~
Les Hunters chercheurs d'espèces doivent rechercher des espèces d'animaux ou de végétaux inconnus.
Hunter connus : Pokkuru

*-Single Hunter-* (Hunter 1 étoile)
C'est un titre attribué à certains Hunter dont les résultats sortent du rang ou qui ont fait preuve d'une réussite hors du commun.

*-*Double Hunter*-* (Hunter 2 étoiles)
C'est un titre attribué à peu de Hunter.

*-*-*Triple Hunter*-*-* (Hunter 3 étoiles)
C'est un titre attribué à une dizaine de Hunter dans le monde.

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22 février 2005

Hisoka


Prénom : Hisoka

Numéro pendant l'examen d'Hunter : 44

Armes : Cartes

C'est un magicien dangereux qui aime tuer, c'est précisément pour ça qu'il veut devenir Hunter, pour pouvoir tuer sans être responsabilisé. Il fait (puis faisait) partit de la brigade fantôme, son numéro est le 4. Il souhaite affronter Kuroro car son but et de se battre contre des adversaires forts, c'est pour ça qu'il s'amuse à guider (de temps en temps) Gon et Kirua dans leurs étapes.

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Léolio


Nom : ???

Prénom : Léolio

Lieu natal/Résidence : ???

Age : 19 ans

Anniversaire : 3 Mars

Groupe sanguin : O

Taille : 1,93 m

Poids : 85 kg

Numéro pendant l'examen d'Hunter :  403

Arme : un poignard

Nen : Emission

Description : Il rencontre Gon et Kurapika dans le bateau qui mène au port de Dôre. Il veut devenir Hunter pour l'argent mais en réalité il veut utiliser l'argent se payer les études de médecines, parce qu'un ami à lui est mort à cause du manque d'argent. Il possède une grande force, plus que Gon (au début), il est très attiré par l'argent et il n'est pas du tout poli "Qui est-tu ?" ; "Quel âge tu as ?" ; "Je m'appelle Monsieur Léolio !" ce qui le conduit à s'entendre mal avec Kurapika au début. Il est le plus banal de toute l'équipe, il n'arrive pas à sentir ce que les autres sentent. Il est naif aussi ("Naifs ! Je me demande s'il est aussi du Renforcement !" Kirua) mais peut-être moins que Gon. Il est très bon en affaire, mais il est plutôt stupide (il croyait avoir appris le Nen, alors que ce qu'il connaissait était le Ten). A fur et à mesure du manga il se calme et il est plus attentif, mais surtout les autres le dépassent largement, pas besoin d'être super balèze pour être médecin.

Ses capacités : Il peut se battre contre quelqu'un de "normal" et il gagne à coup sur ! Il fait partit du groupe de l'émission et possède au moins deux capacités : il peut déchiqueter un adversaire ou un objet dans un rayon de 10 mètres avec la pression de l'air et il peut régénérer 50% des cellules pour soigner.


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Kurapika


Nom : Kuruta

Prénom : Kurapika

Lieu natal/Résidence : Région de Lukuso

Age : 17 ans

Anniversaire : 4 Avril

Groupe sanguin : AB

Taille : 1,71 m

Poids : 59 kg

Numéro pendant l'examen d'Hunter : 404

Arme : Chaîne,

Nen : Matérialisation, Spécification (pupilles écarlates)

Description : Rencontre Gon dans le bateau menant au port de Dôre. Veut devenir Hunter pour venger son clan, le clan Kuruta décimé par la brigade fantôme. La première chose qui nous vient à l'esprit est "est-ce une fille ou un garçon ?", pour l'instant nous n'en savons rien. Il possède une grande intelligence, ce qui aide beaucoup nos héros lors de l'examen d'Hunter, il est très logique, calme et réfléchis. Mais il peut aussi devenir très irréfléchis selon les cas (dans le tome 12). Sa particularité (et celle de son clan) est que ses pupilles peuvent devenir écarlates lorsqu'il est soumis un sentiment particulièrement fort et là il peut posséder une très grande force, notamment son Nen change et passe à la spécification.

Ses capacités : Il utilise une chaîne et chaque chaîne est différente selon le doigt qu'il pointe. Ses capacités sont "Holly Chain" qui s'utilise avec le pouce, avec cela il peut soigner tout ce qu'il veut, "Dogging Chain" qui s'utilise avec l'auriculaire, avec cette capacité il est possible de trouver quelque chose (comme un pendule), "Chain Jail" qui s'utilise avec le majeur, jail vaut dire prison en anglais c'est la capacité qui permet de capturer un membre de la brigade et le plonger dans le Zetsu, "Judgement Chain" qui s'utilise avec l'annulaire, ça consiste en une condition imposée, si elle n'est pas respectée la personne meurt, la dernière capacité est encore inconnue.


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